伸びる (のびる) 四を打って追うこと。四伸び、伸び追い手とも言う。 乗り押え勝ち (のりおさえがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を押さえ込む状態になっている勝ち方。 乗り返し (のりかえし) 乗り手を防ぎながら追い手を打つこと。 乗り切り勝ち (のりきりがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗り手 (のりて) 相手の追い手を防ぎながら、こちらの追い手となる手。 乗り手防ぎ (のりてふせぎ) 相手が四三を作ると、四で乗れるようにする防ぎ。 乗り通し勝ち (のりとおしがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗る (のる) 乗り手を打つこと。 梅月 (ばいげつ) 浦月の昔の呼び名。 敗着 (はいちゃく) 負けとなる着手。失着とも。 投稿のページ送り 1 … 24 25 26 … 34 全て お知らせ 大会・イベント案内 大会・イベント報告 棋士 連珠世界 商品 用語 行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
乗り押え勝ち (のりおさえがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を押さえ込む状態になっている勝ち方。 乗り返し (のりかえし) 乗り手を防ぎながら追い手を打つこと。 乗り切り勝ち (のりきりがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗り手 (のりて) 相手の追い手を防ぎながら、こちらの追い手となる手。 乗り手防ぎ (のりてふせぎ) 相手が四三を作ると、四で乗れるようにする防ぎ。 乗り通し勝ち (のりとおしがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗る (のる) 乗り手を打つこと。 梅月 (ばいげつ) 浦月の昔の呼び名。 敗着 (はいちゃく) 負けとなる着手。失着とも。 投稿のページ送り 1 … 24 25 26 … 34 全て お知らせ 大会・イベント案内 大会・イベント報告 棋士 連珠世界 商品 用語 行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
乗り返し (のりかえし) 乗り手を防ぎながら追い手を打つこと。 乗り切り勝ち (のりきりがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗り手 (のりて) 相手の追い手を防ぎながら、こちらの追い手となる手。 乗り手防ぎ (のりてふせぎ) 相手が四三を作ると、四で乗れるようにする防ぎ。 乗り通し勝ち (のりとおしがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗る (のる) 乗り手を打つこと。 梅月 (ばいげつ) 浦月の昔の呼び名。 敗着 (はいちゃく) 負けとなる着手。失着とも。 投稿のページ送り 1 … 24 25 26 … 34 全て お知らせ 大会・イベント案内 大会・イベント報告 棋士 連珠世界 商品 用語 行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
乗り切り勝ち (のりきりがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗り手 (のりて) 相手の追い手を防ぎながら、こちらの追い手となる手。 乗り手防ぎ (のりてふせぎ) 相手が四三を作ると、四で乗れるようにする防ぎ。 乗り通し勝ち (のりとおしがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗る (のる) 乗り手を打つこと。 梅月 (ばいげつ) 浦月の昔の呼び名。 敗着 (はいちゃく) 負けとなる着手。失着とも。 投稿のページ送り 1 … 24 25 26 … 34 全て お知らせ 大会・イベント案内 大会・イベント報告 棋士 連珠世界 商品 用語 行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
乗り手 (のりて) 相手の追い手を防ぎながら、こちらの追い手となる手。 乗り手防ぎ (のりてふせぎ) 相手が四三を作ると、四で乗れるようにする防ぎ。 乗り通し勝ち (のりとおしがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗る (のる) 乗り手を打つこと。 梅月 (ばいげつ) 浦月の昔の呼び名。 敗着 (はいちゃく) 負けとなる着手。失着とも。 投稿のページ送り 1 … 24 25 26 … 34 全て お知らせ 大会・イベント案内 大会・イベント報告 棋士 連珠世界 商品 用語 行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
乗り手防ぎ (のりてふせぎ) 相手が四三を作ると、四で乗れるようにする防ぎ。 乗り通し勝ち (のりとおしがち) 四三が四で乗られ、その四を乗り返してできた棒四が、相手の四を分断する状態になっている勝ち方。 乗る (のる) 乗り手を打つこと。 梅月 (ばいげつ) 浦月の昔の呼び名。 敗着 (はいちゃく) 負けとなる着手。失着とも。 投稿のページ送り 1 … 24 25 26 … 34 全て お知らせ 大会・イベント案内 大会・イベント報告 棋士 連珠世界 商品 用語 行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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